很多人把元宇宙理解為虛擬現實,就像游戲中的“Fortnite”。但其實這是個偽概念,真實世界中的現實是虛擬世界和現實的疊加。真實世界中的真實世界在現實世界中不存在,虛擬世界卻是真實世界的延續,這就形成了元宇宙的兩大核心內容:虛擬現實和空間體驗。在元宇宙中,玩家之間存在著現實世界和虛擬世界之間的交互和聯系。
一、元宇宙的核心:數據
在我們現在的生活環境當中,幾乎每個人都有過大量的數據積累。比如,如果你有一個移動終端,你可以用手機隨時隨地查看最近的新聞和資訊,或者用手機查看最近兩年內新開發的應用。而在未來如果你把這些數據通過計算加以整理(如果你不想做也可以寫)的話,你就可以打造出一個全新的社交平臺。與此同時,你還可以把這些數據發布到社交平臺上進行交易、變現等商業活動。例如,你可以把過去1年多的交易記錄通過交易平臺上傳到社交平臺上;還可以把自己的數據(包括用戶身份信息、用戶畫像等)以及數據資產發布到社交平臺上;也可以把現在用戶產生的數據全部保存到現在的數據庫中(包括用戶的生日、職業等),然后通過人工智能技術進行分析和挖掘。這些數據都可以被作為元宇宙商業中的核心資產運用到產品開發過程中來。
二、元宇宙中的核心要素
人
人在元宇宙中的體驗,可以與現實世界中的人有很大差異,因為人類的感知和行為方式與元宇宙中的人是不一樣的。人從大腦深處釋放出理性的信號,將周圍的世界轉化為自己的物理世界,從而對人類產生深刻影響。人們也會通過虛擬世界來對不同的世界做出回應和改變,因此我們可以認為元宇宙中存在兩種交互方式:虛擬現實沉浸式和空間體驗沉浸式。沉浸式的體驗需要一種沉浸式場景來進行體驗,這一類型虛擬現實沉浸式環境是虛擬現實游戲系統中最重要的一種內容;空間體驗則主要包含以下幾個方面:用戶形象、交互功能、游戲系統以及空間沉浸效果等等。
三、元宇宙在技術上帶來哪些影響?
在元宇宙中,用戶能夠通過一系列的技術,比如虛擬現實技術、5 G等將會對我們的生活產生巨大影響。在元宇宙中,用戶不僅能夠與人進行交互,還能和人一起游玩,完成虛擬世界中“我”與“他”之間的身份互換。元宇宙的核心技術有:5 G、 AI、 VR等,這其中最核心的是5 G (10 Gbps)以及 AI (深度學習)。
四、關于元宇宙產業結構
元宇宙產業的價值鏈條分為三個部分:硬件、軟件、內容。硬件主要為硬件設備,包括游戲手柄等;軟件主要為游戲引擎,包括 VR引擎、 AR引擎以及開發工具;內容是虛擬世界相關內容的生產以及傳播,主要包括社交網絡內容生產分發平臺、游戲發行平臺等。在這里我重點講下內容。
五、結語
元宇宙并不是一個概念,而是由一系列有代表性的技術和產業共同構建的一個未來發展的世界。一個人的人生經歷和體驗將會被虛擬的世界和現實的世界疊加,成為一個虛擬世界的用戶和故事的一部分。因此,每個人都是一個獨立的個體,每個人也都是這段故事中的一個環節的一部分。