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專題欄目:ARVRMR虛擬現實

NVIDIA「Omniverse XR」,“首款全保真、全光線追蹤VR應用”

NVIDIA「Omniverse XR」,“首款全保真、全光線追蹤VR應用”

據UploadVR報道,尚處于測試階段的「Omniverse XR」是NVIDIA旗下一款沉浸式空間計算應用,基于該應用,個人或團隊將能交互式實時組裝、照亮和導航Omniverse場景。

NVIDIA將「Omniverse XR」描述為“首款全保真、全光線追蹤VR應用”,通過該應用,工程師、設計師和創作者將能實現在VR環境中查看3D場景、實時光線追蹤。

不僅如此,「Omniverse XR」還支持導入具有數千萬個多邊形的高度復雜USD文件場景,與游戲引擎不同,由于采用完整光線追蹤功能,因此「Omniverse XR」不需要預處理或編譯,VR內部物體可以被重新定位和重新縮放,照明也可實時調整。

「Omniverse XR」與SteamVR接口,因此理論上該應用可兼容任意PCVR頭顯,但是,目前只有Oculus Touch和HTC Vive手柄被官方列為正式支持輸入設備。

NVIDIA「Omniverse XR」,“首款全保真、全光線追蹤VR應用”

其次,在VR環境下實時光線追蹤并非易事,NVIDIA要求實現該標準的顯卡為RTX 3080 Ti、推薦配置RTX 3090,為了提升渲染性能,「Omniverse XR」

內置了靜態凹渲染功能,因此僅在鏡頭中心以全分辨率進行渲染,NVIDIA表示,該特定技術“專門為實時光線追蹤而設計”。

對「Omniverse XR」有興趣的開發者或企業可前往官網下載,另外,根據「Omniverse XR」苛刻的功能設置,我們可以預見實現元宇宙運算需要強大的算力。

 

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