據RoadtoVR報道,為與首款頭顯開發環境區分,Magic Leap承諾在今年晚些時候使旗下Magic Leap 2頭顯兼容OpenXR。
盡管Magic Leap 2是Magic Leap 1的繼任者,但該頭顯的定位卻大不相同,憑借首款頭顯,Magic Leap試圖吸引那些有意構建娛樂和以消費者為中心的開發者,以對其“Lumin OS”提出建設性反饋。
而在經歷了重大財務動蕩和復興之后,Magic Leap新首席執行官對Magic Leap 2的優先級進行了大幅調整,Magic Leap 2不僅被清晰定位為企業級,更希望基于該頭顯的開發用例更加容易。
AWE USA 2022期間,Magic Leap產品營銷和開發者項目副總裁Lisa Watts表示,“向所有人和整個行業宣布并重申Magic Leap對開放標準的支持,將使我們的平臺更受開發者歡迎且更容易開發。”
這場由OpenXR工作組主席Brent Insko主持的會議中,Watts指出Magic Leap 2是在“基于Android開源項目的操作系統界面標準”之上構建的,并展示了一系列開放且可訪問的工具,開發者目前均能使用這些工具開發Magic Leap 2用例。
Watts表示,到今年年底,預計Magic Leap 2將支持OpenXR、Vulkan、WebXR標準。
OpenXR旨在標準化VR/AR應用程序的開發,使硬件和軟件更具互操作性,該標準自2017年以來一直在開發中,并得到了VR行業幾乎所有主要硬件、平臺和引擎公司以及越來越多的AR參與者的支持。
從理論上講,兼容OpenXR標準的AR應用可以在任何符合OpenXR標準的頭顯上運行(無論是HoloLens 2還是Magic Leap 2),而無需對應用進行任何更改。
OpenXR在VR領域發展勢頭正勁,而AR領域也看到了類似采用趨勢,尤其是Magic Leap的加入,使未來AR行業更值得期待。