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專題欄目:ARVRMR虛擬現實

為滿足虛擬體驗需求,樂高致力于數字化轉型

為滿足虛擬體驗需求,樂高致力于數字化轉型

據infoworld報道,樂高正在迅速壯大軟件開發團隊,以滿足日益增長的虛擬體驗需求。

隨著Roblox、我的世界等游戲的爆炸式流行,這家丹麥公司正加大投資以成為一家技術型企業。

為應對潮流趨勢,樂高在今年4月宣布與Epic建立合作伙伴關系,兩家公司將聯手打造全新元宇宙體驗,以此模糊數字和實體建筑體驗之間的界限。

樂高集團首席數字和技術官Atul Bhardwaj表示:“與Epic的合作宣告我們進軍了元宇宙,我們致力于基于元宇宙投術設計和開發一款大型產品。”

為滿足虛擬體驗需求,樂高致力于數字化轉型

為了抓住合作契機,樂高將擴招內部軟件工程團隊,目標是2023年底將數字團隊規模增加三倍,達到1800人。

為了推進數字化轉型,Bhardwaj談及樂高將更加以產品、工程、架構為主導。

“我認為樂高之后將以產品為主導,而不是以項目為主導,”他說,這意味著“用戶解決方案將圍繞用戶創造和構建的一系列數字產品而進行。”

為了使樂高傾向以工程為主導,Bhardwaj希望專注于建筑和工藝,“如果你是設計者,那么你認為采用何種工程技術才能設計出世界級的可擴展系統?”他問。

顯然,樂高軟件工程師團隊將在數字化轉型過程中發揮巨大作用,而隨著數字團隊的壯大,數字設計師、產品經理和技術項目經理將成為中堅力量。

值得一提的是,所有雄心壯志都需要以強大的數字架構為基礎,Bhardwaj希望樂高構建一個“可擴展、24/7全天候運行、兼容、開放且易于連接”的全新系統。

該公司正在構建新的統一數據平臺,該平臺更新了基礎架構,使其更加具有兼容性及支持云本地功能,18個月前,樂高還很少涉及云計算,如今,樂高54%的工作負載都通過云計算進行,未來,樂高旨在實現100%云計算。

Bhardwaj指出,“我們追求的是速度、響應能力和兼容性,而這就是云平臺所能賦予的。”

如今,樂高采用了從面向消費者的Unity、到構建官網的React以及后臺辦公系統SAP ABAP在內的廣泛語言和框架,“我們基于Scala和Python打造數據平臺,如果你是一名對堆棧技術感興趣的工程師,那么你將享受其中。”

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