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專題欄目:ARVRMR虛擬現實

Meta CTO:Quest Cambria會配備控制器,售價相當高

越來越多的消息指出,蘋果即將在2023年入局XR硬件領域。所以,社區好奇的是:作為當前市場的主導者,Meta又是如何看待有潛力搶占自己大量份額的強勁對手呢?

Meta CTO:Quest Cambria會配備控制器,售價相當高

Quest?Cambria的傳聞渲染圖

Meta CTO:Quest Cambria會配備控制器,售價相當高

蘋果XR頭顯的傳聞渲染圖

日前,Meta首席技術官安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)通過例牌的Instagram問答進行了回應。

這位高管一開始便暗示,一切都要等蘋果設備出來再說。他笑道:“我已經數不清有多少人問過我,我們如何與一款尚未發布的頭顯競爭。”顯然,對于一款尚未面世的產品,尚不清楚任何相關的價格、配置、定位和內容生態等信息,任何評價都為時過早。

不過,博斯沃思認為蘋果進入市場會產生積極的影響:“我對有更多的人入局VR領域感到興奮。我認為這將能進一步把它推向主流。這對開發者來說非常好。但你知道,一切都要等他們(蘋果)拿出來再說。”

除了回應如何看待蘋果的問題之外,這位首席執行官同時對網友關心的其他問題進行了解答,包括即將于今年發布的Project Cambria:

  • 關于VR頭顯的續航:博斯沃思并不認為開發一款可以用一整天的VR頭顯是公司的目標,因為人們不會把所有的時間都花在虛擬現實之中,而是一直在虛擬現實中進進出出。他指出,續航當然越長越好,但你同時要考慮重量。
  • 關于年度產品發布計劃:Meta計劃每12個月或每18個月或每24個月發布一款新的硬件版本。
  • 關于AR頭顯的主流成功:在下一個十年之前,相關的可穿戴設備可能尚無法像智能手機一樣做到無處不在。主要的挑戰與技術和價格有關。
  • 關于Project Cambria:之前有傳聞稱這款設備不會提供VR控制器,而博斯沃思確認Project Cambria會配備VR控制器。另外,他坦承所述頭顯價格會相當高,因為它搭載了大量的新技術,有大量的成本與“新制造工藝”相關。不過,博斯沃思沒有進行展開,但表示這是“值得的”。
  • 關于Meta的VR業務:博斯沃思證實,Meta Quest 2的利潤率不高,Meta的主要盈利手段是通過Quest Store。句話說,Meta應該是與索尼和微軟的主機策略類似,通過虧本賣硬件來擴大用戶基數,然后通過內容來賺錢。
  • 關于VR全身套裝:博斯沃思認為它們永遠都不會流行開來。他認為,視覺和聽覺刺激占人類體驗的80%,而這已經足夠。

 

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