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專題欄目:ARVRMR虛擬現實

消費者未來五年內每天花四到五小時沉浸于元宇宙

消費者未來五年內每天花四到五小時沉浸于元宇宙

據insidehook報道,麥肯錫最新研究表明,Z世代、千禧一代和X世代消費者可能在未來五年內每天花四到五個小時沉浸于元宇宙(3-D互聯網)。

該研究調查了1000多名13至70歲的消費者,咨詢了從筆記本電腦、智能手機到虛擬現實 (VR)和增強現實(AR)設備的過渡。鑒于消費者目前每天大約5小時的流媒體娛樂時間,VR/AR體驗未來也有望趕超流媒體介質。

消費者未來五年內每天花四到五小時沉浸于元宇宙

麥肯錫的研究還反駁了關于元宇宙的幾大誤區,包括認為大多數人無法正確定義該術語:55%的受訪者表示他們聽說過至少一個現有的元宇宙平臺(如Decentraland),47%的受訪者“以生動清晰的方式描述了元宇宙”。此外,該研究表明,元宇宙用戶不僅僅是游戲玩家,更有可能是購物者、旅行者,甚至是對更佳遠程醫療感興趣的消費者,值得一提的是,在一項沉浸式互聯網活動的調查中,社交游戲體驗實際上排在第九位。

然而,研究最有趣的發現之一是關于人際關系:事實證明,大約10%的人已嘗試過增強現實 (AR)或元宇宙約會,并且“大多數人更喜歡元宇宙約會”,而這一現象也與近來涌現的大量VR約會應用有關,與當前Web 2.0約會應用相比,元宇宙約會應用擁有包括語音、頭像和其他感官識別在內的一系列優勢。

正如Dazed所指出,Nevermet等公司認為元宇宙是約會的理想場所,“我們發現,傳統約會應用并不適用80%的用戶,因為這些應用都是圍繞照片構建的,而元宇宙應用以沉浸式連線及兼容性以及基于虛擬化身以使用戶更注重個性化體驗。”

 

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