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專題欄目:ARVRMR虛擬現實

傳的沸沸揚揚的蘋果MR設備,能夠打入普通用戶群體嗎?

有關蘋果將要推出AR/MR頭顯設備的說法由來已久,也有不少人認為蘋果可能會在今年年內正式推出這款自Apple Watch以來最重要的蘋果產品。

早在今年六月份的WWDC2002上,就有不少人發現了蘋果頭顯設備的端倪。在iOS 16系統中,蘋果更新了全新的鎖屏技術。當用戶使用人像作為鎖屏時,鎖屏上的時間會自動隱藏遮擋人像的部分,看起來就像藏在了人像下面,這是蘋果在AI技術方面的實際應用。

那這跟蘋果頭顯有什么關系?包括在iOS 16發布會上提到的長按摳圖功能,以及視頻文本識別功能。將上述技術結合起來分別就是前后景識別、AI摳圖以及實時文本識別,這一系列的技術不正是AR領域需要的嗎?

所以從這些技術點上來看,蘋果在頭顯領域顯然是布局已久了,但是時下阻撓蘋果發布這些產品最主要的原因還是因為沒有內容去承接這一技術,蘋果大可以直接發布一個AR硬件,用戶滿心歡喜將設備買回家卻發現缺乏生態和內容,這是蘋果所不愿意看到的。蘋果熱衷于將所有設備都帶進蘋果這個大生態,如果當下還做不到,那蘋果寧愿晚點發布這個產品。

庫克在接受采訪時被問到關于AR方面的問題,庫克說道:你可能知道,我對AR感到非常興奮。對于包括AR在內的任何技術來說,關鍵都是要把人性放在核心的位置。庫克還提到了蘋果在AR領域的一些工作,主要還是iPhone和iPad上的AR應用,后面他又補充道:但我認為,對于這項技術的發展,我們仍處于非常早期的階段。我對我們在這個領域看到的機會感到激動不已,請繼續關注我們,你將看到我們能提供什么。

有蘋果供應鏈人士透露,客戶首款頭戴設備已經于 6 月底已經完成 Pre-EVT (工程驗證前置),即將進入 EVT 階段,若以 2 階段 EVT 來推測,新品有望在年底投入量產,最快可能會在 2023 年第一季度亮相。目前上、下游供應鏈已經經過小量出貨以及驗證,陸續進入設計驗證測試、展開整機驗證的重點階段。

此外也有蘋果AR指尖追蹤設備專利遭到曝光,專利顯示蘋果正在研究可穿戴的手套輸入設備,以簡化與AR(增強現實)和VR(虛擬現實)的交互。這種手套輸入設備可用于手勢控制,并可能在某些情況下提供觸覺反饋。據悉,蘋果的這種設計主要用于VR和AR環境。

看似蘋果已經萬事俱備,只欠東風了,那么這股東風要到了嗎?從目前來看,可能為時尚早。一旦蘋果推出這款產品,將會與Facebook 母公司 Meta 展開直接競爭,而Meta 首席執行官扎克伯格想要把公司打造成元宇宙領域的頭部企業,為此已經投入幾百億美元,還在去年十月份改了公司名字。

自從元宇宙這個概念進入人們的視野,不少人就將VR、AR以及MR等同于元宇宙了,但粗略的來看,這樣并太大的問題。但是最主要的問題是,想要一款產品正式落地并且打入主要市場,最重要的就是市場有這個需求,需求促進銷量。可是有機構做過調查,發現在全球范圍內,少有消費者完全理解元宇宙的概念。在對 24712 名成年人進行的調查顯示,只有 23% 的美國成年人熟悉元宇宙,德國的這一比例降至 14%。

這也導致這樣一款設備,除去游戲之外,在普通用戶心里似乎就毫無用處了,沒有人知道它究竟有什么用,所以不少人一開始還是會處于觀望的狀態。在一眾設備廠商沒有證明產品價值之前,這一設備領域還相對只是一個小眾市場,即使是強如蘋果也不意外。

用戶的迷茫是阻擋廠商推廣這一技術最大的阻礙,元宇宙的概念是在過于寬泛,甚至如今都沒有多少公司可以將其完全體現出來,更多的還只是處于一個概念狀態。這對不少用戶來說是難以信任的,畢竟誰也說不準未來的元宇宙究竟是個什么樣。

如果蘋果想要解決這一問題,最好的方式還是先將這些設備投入企業市場。企業員工可以用這款設備來完成內部的通訊,或直接調取相關的工作信息和工作手冊,省去了翻閱資料的麻煩。也可以實現新員工在遠程通訊時,讓老員工手把手指導其完成硬件方面的組裝工作。

對于企業用戶來說,他們的需求或許更能撐起這一市場。當這一設備在企業市場實現軟著陸后,才能開始慢慢鋪開到消費者市場,經過企業市場檢驗后,相關的應用場景也會更加成熟,這時候普通用戶會更加易于接受。

但最重要的是,蘋果的頭顯設備必須帶來獨一無二且不可替代的全新應用場景,如果只是拿來看看視頻,那么用戶為什么不選擇家里更加清楚的電視機呢?所以想要改變消費者的觀念以及改善目前頭顯設備的技術,都需要相當長一段時間。

保守來看,蘋果不大可能在今年推出頭顯設備,在內容領域足以撐起這一設備之前,蘋果不會輕舉妄動。不過蘋果還是極有可能在明年為企業客戶推出這款產品,先豐富產品的應用場景,再開拓全新的市場,這樣更符合蘋果一貫的穩重策略。

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