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專題欄目:ARVRMR虛擬現實

AR/VR頭顯市場想要大規模的商業化,仍需時日

9月4日,IDC中國發布,第二季度中國AR(增強現實)/VR(虛擬現實)頭顯出貨量30.9萬臺,其中AR出貨量為1.2萬臺,VR出貨量為29.7萬臺。今年上半年,AR/VR市場的出貨量為58.6萬臺(AR為2.8萬臺,VR為55.8萬臺)。
在獨立VR市場,今年上半年PRC獨立VR出貨量為50.2萬臺,出貨渠道結構發生明顯變化,電商占比64.4%,領先廠商在抖音直播的出貨量已與傳統電商平臺相當。線下渠道方面,廠商的品牌店首次出現,上半年陸續進入T1、T2城市,一定程度上提升了品牌知名度,帶動了線上出貨量;綜合零售店數量明顯增長,其中大型超市的柜臺銷售表現強勁。
Pico上半年出貨量為34.9萬臺,并不斷加大營銷力度,覆蓋更多受眾,目標是大規模部署到主流社交平臺;VR Dream系列(Dream & Dream Pro)自發布以來,出貨量近4萬臺,并不斷擴大應用商店的游戲數量;Nolo Q2出貨量近2萬臺。
第二季度,諾羅出貨量近2萬臺,運營商渠道出貨比例較高,在云端VR內容布局發展中處于領先地位。除上述品牌外,創維、YVR、Pimax、DPVR、聯想等近期都發布了新的獨立VR產品。預計從今年第三季度末開始,Standalone VR新品發布不斷加速,PANCAKE光學解決方案將開始逐步取代菲涅爾透鏡(Fresnel lens)解決方案。
在元宇宙的風頭下,VR/AR的商業化之路也一路順利,不過,值得一提的是,雖然在消費端,VR/AR產品已經有所發展,也更加被人們接受,但決定著VR/AR產品的終究不是這個終端的應用層面,而是整個VR/AR的底層產業鏈,但如今,VR/AR的底層產業鏈技術卻仍不成熟,還不能支撐大規模的商業普及化應用。
事實上,至今為止,由于內容與服務較為匱乏、應用生態不完善,能滿足消費者需求的爆款級、標桿級VR應用尚未出現,面向消費者的虛擬現實開發內容缺乏變現渠道,尚未形成良好的產業生態和正向循環。投資機構高盛最近在一份關于AR和VR技術的報告中表示,盡管VR技術正在改進,但目前為止,VR頭顯仍沒有成為廣大消費者的剛需產品,仍是一小部分人群使用VR設備。也就是說,目前的VR頭顯市場規模仍處于初期發展的階段。
并且,現有應用案例多是定制化解決方案,沒有明晰的行業應用思路,不具備行業內大面積普及推廣的條件,多行業融合應用進展路徑亦不明晰。在這樣的背景下,VR/AR的商業化仍將在穩中前進,但想要大規模的商業化,也仍需有所時日。
來源:觀察未來科技
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