根據外媒UploadVR報道,近日Steam硬件調查數據中的VR部分出現了一些奇怪的變化,導致數據的準確性變得很不可靠。
像是Meta、Valve還有HTC等公司一般不會公布硬件的銷售數量,因此Steam的硬件調查通常會被當做PC VR平臺用戶使用習慣的數據來源。Steam會在每個月在其用戶群體中選擇隨機用戶發放調查,接受調查的用戶會將自己的硬件數據提交給Steam進行收集。
在2020年3月份之前,這份調查獲取頭顯數據的方式是通過在收集數據時,讀取通過USB連接到電腦的硬件,但是現在Valve改成了掃描用戶過去一個月的SteamVR使用記錄。其結果就是近來的數據明顯存在異常,例如“使用VR頭顯的Steam用戶”就有著很大的波動。
自從使用了掃描SteamVR記錄的新方法之后,“使用VR頭顯的Steam用戶”一直保持在穩定的2%左右。但是在2022年5月份時,這個數值出人意料的跳到了3.24%,6月份的數據又回到了之前的范圍中,但是在7月這個數據又再次波動,沖到了6.67%。
8月份新出的數據又回到了一個比較合理的2.60%,不過這一次是頭顯的分享數據出現了吊詭。
除了顯示有多少用戶使用頭顯之外,調查數據還會收集用戶使用的不同頭顯比例。其“Other”的一欄中通常統計的是那些無法識別的頭顯,或是比例小于0.01%的頭顯,這部分通常數據在1%到2%之間。但是在8月份的數據中,這個數字猛增到了13.76%。
增加的份額似乎等同于列表中其他頭顯失去的比例,像是Quest 2這種用戶量最多的頭顯,一下減少了8%。根據調查數據的顯示,在9月份唯一可能有增長的頭顯只有Oculus Rift、Pico Neo 2還有2014年的Oculus DK2 。可以肯定的說這絕對是不準確的,應該是Steam的數據出了什么問題。
一直以來,Steam的調查數據被用來觀察市場上的變化,目前看來這個數據可能已經不那么可靠了。
來源:93913