技術在變,游戲也在變。電子游戲在當今人們的活動中發揮了重要作用。從電腦游戲到手游,從VR/AR到云游戲,不斷推出新的玩法和呈現方式,所有依賴技術進步的網絡游戲似乎讓我們在游戲海浪中看到了未來的新玩法。
在VR游戲中,通過檢測陀螺儀上的信息,你只需轉動身體或轉動頭部就可以看到周圍的世界,眼睛可以借助VR眼鏡,看到形似于人類的虛擬場景,你可以感觸到虛擬游戲人物的呼吸、面部表情、動作的變化等。視野非常好,臨床體驗很真實;VR作為在消費者群體中最火熱的元宇宙端口,承載起了元宇宙的VR游戲內容。
Steam平臺是主要的VR游戲內容平臺,擁有市面上半數以上的VR游戲,VR 用戶達百 萬。這表明VR游戲的內容營銷已經開始興起。依托平臺為活躍用戶提供的VR游戲內容,玩家可以進入游戲的不同場面,這仍然是這個階段最重要的事情。 VR行業現在可以結合觸覺、嗅覺等反饋來創造虛擬環境和體驗,通過佩戴VR眼鏡和必要的物品來體驗虛擬環境或游戲;與成熟的移動行業相比,VR游戲在設計和娛樂方面仍存在較大差異。在視頻游戲市場,VR游戲具有很大發展潛力。