中新網北京新聞9月9日電 (徐婧)8日,由北京市國有文化資產管理中心主辦的“電競北京2022”城市挑戰賽-VR電競組總決賽在京舉辦。本次城市挑戰賽將前沿科技與電競賽事融為一體,在傳統端游基礎上首次融入VR項目,獲勝隊伍獲得VR電子競技國際大賽總決賽直通名額。
據介紹,VR(虛擬現實)電競作為科技和文化融合的新業態,自2015年迎來第一次全球性賽事開始,便逐步在全球“開花結果”。2022年,VR電競突飛猛進,不僅在VR硬件上取得了許多技術突破,VR壁球游戲《Racket:NX》還成為國際奧委會認可的全球體育項目。
今年,“電競北京2022”利用科技賦能電競,在5G技術的支持下,全力打造形成了“電競北京”特色VR電競賽事——“電競北京2022”城市挑戰賽-VR電競組。同時,充分利用年輕人對電競的愛好,通過為戰隊命名等方式,將老字號元素充分融入賽事全過程,植入文化品牌價值,傳播京味文化,進一步推動中華優秀傳統文化創造性轉化。
“電競北京2022”城市挑戰賽-VR電競組賽事采用《量子沖突》進行,前期通過線上渠道招募進行了區域賽的角逐,各區域賽冠軍晉級總決賽。最終,東來順·開心果戰隊以67的成績排名第一,奪取“電競北京2022”城市挑戰賽-VR電競組的總冠軍,并獲得VR電子競技國際大賽總決賽直通名額。
近年來,VR電競作為電競行業中的新興電競模式,其強勁的生命力不斷展現。前瞻產業研究院發布的《2022年中國虛擬現實(VR)行業全景圖譜》顯示,2021年消費級VR內容市場的規模達到278.9億元,其中游戲、影視、其他類型、直播的市場規模分別占比35%、32%、18%、15%。在“VR+電子競技游戲”行業中,“內容為王”的理念從本質上能吸引更多用戶。在人工智能和數字化浪潮下,VR產業將迎來新的繁盛期。
“電競北京2022”主要包括“一會多賽”系列活動。其中,“一會”是指由北京市國有文化資產中心主辦的北京國際電競創新發展大會;“多賽”為“電競北京”城市挑戰賽,分為端游組、模擬器組及VR電競組三項。今年是城市挑戰賽系列活動首次融入VR項目,進一步凸顯了首都文科融合特色,將為北京文化產業高質量發展持續注入新動能、新活力。(完)