消費電子產品生命周期短,更新換代速度快,是電子信息產業創新最活躍、 應用轉化最快的領域。21 世紀以來,消費電子產業經歷了三個不同的時代,分 別是 2000 年左右開始的 PC 與互聯網時代,2010 年左右開始的智能手機與移動 互聯網時代,以及目前所處的 5G、人工智能和物聯網時代。作為典型的科技驅 動行業,在每一次重大科技創新中,不斷培養銷售者的消費習慣、提升生活品質, 實現新型消費電子產品銷量的快速增長。
在過去十年中,國內消費電子產業積極抓住時代機遇,實現了快速發展。我 國已經成為全球最大的消費電子產品出口國和消費國,同時也是全球消費電子整 機制造的主要國家。近年來,消費電子領域呈現出如下發展趨勢:
(1)可穿戴設備近年來發展迅速
2020 年全球可穿戴設備出貨總量為 4.45 億臺,同比增長 28.4%。蘋果、谷 歌、三星、華為等國內外科技企業的加入引領了可穿戴設備興起的浪潮,產業示 范效應顯著。IDC 預計,得益于平均售價下降,以及廣義的音頻設備銷量上升, 全球可穿戴設備出貨量未來幾年將繼續增長,到 2023 年將達到 5.48 億臺,其中 中國出貨量將達 2.79 億臺。上述發展趨勢將為工業自動化設備行業帶來增長機遇。
數據來源:IDC
(2)VR/AR 等新型產品開始興起
因為疫情的持續,宅經濟、無接觸經濟需求拉動了 VR/AR 在 B 端和 C 端的 場景應用加速落地,Facebook、華為、微軟等科技巨頭紛紛發布 AR 眼鏡等相關 產品概念和 VR/AR 領域專利成果。據 IDC 統計,2020 年全球虛擬現實終端出貨 量約為 630 萬臺,VR、AR 終端出貨量占比分別 90%、10%,預計 2024 年終端 出貨量超 7,500 萬臺,其中 AR 占比升至 55%,2020-2024 五年期間虛擬現實出貨量增速約為 86%,其中 VR、AR 增速分別為 56%、188%。據 IDC 等機構統計, 2020 年全球虛擬現實市場規模約為 900 億元人民幣,其中 VR 市場 620 億元, AR 市場 280 億元。
預計 2020-2024 五年期間全球虛擬現實產業規模年均增長率 約為 54%,其中 VR 增速約 45%,AR 增速約 66%,2024 年兩者份額均為 2,400 億元人民幣。作為新一代信息技術融合創新的典型領域,VR/AR 等新型產品迎 來了新的發展機遇。
(3)新型平板顯示技術迎來國產化發展機遇
隨著消費電子產品性能的提升和類型的豐富,目前顯示應用場景對顯示屏幕 的分辨率、對比度、色彩飽和度等提出了更高的要求,在此背景下,近年來,平 板顯示器件廠商開始將新型技術應用于各類平板顯示器件,例如將 Mini-LED 技 術用于顯示背光,將 Micro-LED 技術應用于智能手表、AR/VR 頭顯等可穿戴設 備,并均取得了較好的市場反饋。為進一步滿足消費者對平板顯示器件的差異化 需求,各大行業廠商因此紛紛加碼布局 Mini/Micro-LED 等新型顯示技術的開發。
與市面上 LCD、OLED 產品相比,Mini-LED 將 LED 的設計結構陣列化、微小化, 因而精度更高,色彩對比度更好,產品更加輕薄,顯示壽命相對更高且比傳統屏 幕省電。隨著新技術被逐漸掌握,國內平板顯示器件產能將在未來數年帶動配套 平板顯示自動化設備需求增長。