根據確定的園區二維平面AR識別圖內的各元素進行3D模型構建;主要元素包括設計規劃內的:建筑、綠化樹木、交通道路、河流湖泊等靜態狀物體,以及車輛、行人等動態狀物體;所有三維模型匹配二維平面識別圖的位置分布;
如:每一棟建筑物、每一條綠化帶樹木等都要實現在相同的二維平面上的3D模型化呈現.
根據微軟WIN系統,完成基于HoloLens 3D全息AR眼鏡操作系統的應用開發,主要實現:可調用基于HoloLens自身硬件單元為基礎的系統及應用功能;完成AR系統級數據接口對接;匹配當前應用的深度感應攝像頭對空間的識別和構建.
基于已經完成開發的二維內容、三維內容、載體應用進行計算機視覺識別并跟蹤的AR商用版引擎內容至載體應用中,實現:載體應用具有AR能力;具備識別二維平面內容的能力;具備跟蹤SLAM及空間掃描識別Mesh能力;支持該應用永久性使用AR功能;為后續AR內容開發做好基建;
綜合二維、三維內容設計開發后,通過Unity3D進行程序制作,使二維識別后的三維內容各元素以動態可控制狀態在移動端設備HoloLens的應用中顯示,并通過手勢控制顯示進度、顯示內容元素的范圍,并帶有特定的內容元素見的交互;如閃現、浮動、旋轉、放大、切換、循環移動等.