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專題欄目:ARVRMR虛擬現實

MGC2022大會探秘 AR/VR的關鍵技術

3D全息技術

將如何推動AR眼鏡的變革?

VividQ CEO Darran Milne

全息顯示是工程光投影具有自然景深的三維虛擬場景的過程。這意味著高度逼真的AR內容可以與現實世界無縫集成,同時消除用戶的不適感。

相比其它AR顯示解決方案,全息顯示更明亮、更節能,不僅適用于下一代AR可穿戴設備,還適用于汽車抬頭顯示器(HUD)。

計算機生成全息技術是高性能增強現實(AR)顯示的唯一解決方案,它能夠讓用戶跨過多個深度的平面而自然地專注于所顯示內容。這一優勢可以解決目前AR設備的許多缺點,允許用戶在短距離范圍內更輕松地與AR對象進行互動。

另外,它還能解決AR可穿戴設備設計領域廣泛關注的視覺輻輳沖突調節問題(VAC,Vergence-Accommodation Conflict),進一步提高用戶的使用舒適度。

作為一種即插即用的臺式解決方案,VividQ公司開發的光學引擎設備——Alpha為產品和研發團隊評估CGH作為AR設備的顯示解決方案提供了一種簡單且經濟高效的方法。這種光學引擎使用了較低成本的德州儀器數字微鏡器件(DMD),結合VividQ的新算法可以生成高分辨率全息投影圖像。

“這款光學引擎專門針對游戲等高性能AR應用程序設計,其中高度逼真的視覺體驗至關重要,”VividQ的首席執行官Darran Milne評論說:“Alpha光學引擎有助于設備制造商根據他們的AR顯示規格和圖像質量要求測試VividQ在CGH方面的創新。這是VividQ Alpha光學引擎項目的第一步,這個項目最終希望向所有CGH顯示系統提供我們接近量產的方案IP和專業知識。”

MGC元宇宙創世大會中國2022組委會有幸邀請到VividQ的首席執行官Darran Milne先生為我們解析計算機生成全息技術將會為AR演講帶來怎樣的變革。

關于VividQ公司

VividQ是一家業務涉及全息軟件和IP許可的初創型科技公司,在計算機生成全息技術方面擁有世界領先的專業知識。

在公司的努力下,計算機生成全息技術首次成為數字顯示行業中一種可行的商業解決方案。

VividQ的產品有助于創新技術公司將真正的全息顯示集成到增強現實可穿戴設備、汽車平視顯示器和消費電子產品中。通過廣泛的研發投入,該公司已經站到了業界前沿,它可以利用實時計算機生成全息技術實現高圖像質量和低功耗兩方面的要求。VividQ的全息技術可實現最真實和身臨其境的視覺體驗。

讓我們一起期待Darran Milne在MGC2022大會上的精彩演講!

觸摸元宇宙

力反饋手套為AR/VR元宇宙提供觸感體驗

SenseGlove CEO Gijs den Butter

通過實時渲染技術,我們戴上頭顯設備就可以在光怪陸離的虛擬世界里大飽眼福,但是您是否想過伸出手去感受一番呢?

我們想象一下,戴上一個手套,在虛擬的空間里與友人互動?那又該如何實現呢?這需要解決AR/VR交互問題的兩個方面:幫助計算機準確理解和反映佩戴者的手部動作,并為佩戴者再現一系列復雜、細微的感覺(例如壓力、紋理和振動),從而創造用手感覺虛擬對象的效果。

怎樣的手套可以讓我們真實的觸摸元宇宙?關于這個問題,MGC元宇宙創世大會中國2022組委會特別邀請到專業級觸覺手套研發公司Senseglove的首席執行官Gijs den Butter為我們來解答。他將為大家帶來“XR 觸覺反饋使元宇宙中的人機交互更加真實”的主題分享

讓我們一起期待Gijs den Butter在MGC2022大會上的精彩演講!

眼球追蹤技術

如何助力元宇宙發展

七鑫易維 副總裁 路偉成

你是否暢想過,用眼睛就能控制萬物,讓物體按照自己的意愿來自由移動?

隨著AR/VR眼鏡和頭顯的出現,人們短暫地看到這一場景的曙光,這些設備可以讓人體驗沉浸感十足的3D的效果。可在初代產品中,人們仍只能通過雙手和頭部的動作來操作。且由于當時的技術限制,人們在使用時極易產生眩暈感,沉浸感也稍顯不足。

但隨著眼動追蹤技術的出現,這樣的想法,終于有可能成為現實了。這一技術正得到科技巨頭們的青睞,索尼的PSVR 2,Meta的Cambriat都已確定將采用這一技術,多方消息顯示,蘋果最新的MR頭顯產品,眼動追蹤功能也將會被采用。這也預示著眼動追蹤技術,將成為MR產品未來發展的方向標。

那么,成為科技巨頭MR產品新核心的眼動追蹤技術究竟是怎樣的呢,MGC元宇宙創世大會中國2022組委會有幸邀請到七鑫易維副總裁路偉成,和大家分享眼球追蹤技術在xr領域的應用場景、市場現狀及發展趨勢

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