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專題欄目:ARVRMR虛擬現實

VR一體機——PICO 4,能承載字節VR邁向“大眾化”的目標嗎

PICO總裁周宏偉在發布會現場

虛擬現實(VR)時代真的到來了?廣受關注的PICO 4終于在中國市場開始發售。9月27日,PICO在中國市場正式發布新一代VR一體機——PICO 4系列,售價2499元起。這是PICO被字節跳動收購以來首次發布升級換代產品。

去年9月,字節正式宣布收購PICO,高調入局VR行業,此次新品發布也受到高度期待。“在字節跳動做VR、AR(增強現實),我們堅持長期主義,事情要一步一步做。”發布會后,在接受澎湃新聞記者采訪時,PICO總裁周宏偉表示。“PICO 4集合過往的能力和技術的積累,也集成字節這一年來的人才、技術、內容的投入,是真正意義上開啟全球市場的一款產品。”

作為國內頭部的VR平臺,PICO 4此次發布,也被視為對Meta旗下的Quest構成有力挑戰。對此,周宏偉向澎湃新聞坦言:“關于競爭這個話題,客觀來說,現在的VR市場還處在很早期的階段,未來的市場空間很大,談競爭其實還太早。現在的大環境不是你死我活的問題,是你活我活的問題。”

在青島發布會現場,澎湃新聞記者親自體驗了PICO 4,通過手柄可以模擬健身、射擊等觸感,也能體驗用VR做化學實驗、模擬廚房、加油站、森林等實訓環境,其靈敏度和沉浸感都已經接近現實世界。在PICO 4發布背后,是字節跳動讓VR“大眾化”的宏圖愿景。

談商業預期:VR產業距離爆發還有很長路要走

談到此次發布的PICO 4銷量預期,周宏偉給出數字:超過100萬臺。

“我從事消費電子行業很長時間,我認為一款產品能夠銷售超過100萬,就是很了不起的事情,這意味著它有了一定的普及度。通過PICO 4整體的產品體驗、人群定位、定價,我們相信它的銷量會超過100萬。”

不過他也提到,距離真正意義上的爆發和成為大眾市場,VR產業還有比較長的路要走。但是字節入局VR行業奉行的是“長期主義”:“我們堅信并且自始至終持續投入,只有長期的投入才能有機會達成普及式的爆發。”

“當用戶規模較小的時候,平攤到單個用戶的成本很高。”對于PICO的盈利模式,字節跳動副總裁楊震原坦言還需要時間。“當有一天我們把市場規模做大了,內容生態做得更成熟了,那個時候再談盈利模式,可能會更加清晰。”

價格方面,據發布會披露,PICO 4國行版8+128G版本2499元,8+256G版本2799元,具有眼部及面部追蹤能力的PICO 4 Pro 512G 3799元。

從定價來看,PICO新品并未漲價。PICO 4國內128GB版售價與一年前PICO Neo 3 128GB的基礎版售價相同,比先鋒版低200元,256GB版售價同樣比PICO Neo 3 256GB先鋒版低200元。而在歐洲,PICO 4兩個容量產品的價格要比同等容量的Quest 2便宜20/50歐元。作為對比的是,此前7月底,Meta曾宣布將Quest 2全系售價提高100美元。

不過,今年PICO 4發布取消了一度廣受歡迎的“半價打卡”活動,對此,周宏偉解釋稱,半價打卡不是價格行為,而是早期教育和觸達用戶的一種方式,為了能讓更多用戶了解和喜歡VR。“PICO 4的定價很有誠意,我對此非常有信心。”

對于將PICO和外界關注的“元宇宙”概念聯系到一起,現場高管顯得十分謹慎。“其實直到今天我也沒有搞明白元宇宙是什么意思,也看不太清楚相關的布局。”楊震原坦言,他提到,字節更注重的是VR這樣的全新交互形態,將圍繞著產品、技術,乃至內容生態去改進體驗。

PICO 4具體參數談內容生態:嘗試自研游戲,VR版本《三體》互動敘事作品明年上線對于Meta旗下的Quest和PICO的區別,業內的普遍觀點是,硬件和性價比方面,PICO并不落后,主要的差距體現在內容生態上。

從硬件來看,PICO 4采用的是單片式Pancake透鏡,搭配單塊2.56英寸屏實現105度視場角。整機的重量為586g(含綁帶),比Neo3輕了36g。周宏偉在現場提到PICO 4“像一罐汽水一樣輕”。

在發布會上,字節跳動高管也集中回應了對PICO內容生態和自研游戲方面的質疑。“VR真正走向更廣泛的大眾市場,本質上還是要靠內容和內容帶來的體驗去觸達。但要有自己的理解和能力,融合硬件和OS體驗,才有機會探索出更好的產品。”周宏偉坦言。“客觀來說,PICO自研游戲的投入目標不會很大,但是會持續探索。”

他透露,目前PICO團隊聚集了不少國內外頂尖制作公司的人才,例如Unity、Unreal等等,主要負責底層引擎技術開發,也有來自Ohayoo(原字節旗下游戲團隊)的游戲制作人等。“我們搭建自制內容團隊的目的,是在做好硬件和系統之外,更深度地理解用戶需求。”周宏偉表示,但強調不會與Meta進行盲目對比。“內容的搭建不是一朝一夕的,精品內容的產出基本上要12個月,特別好的內容生產周期可能要18個月到24個月,相比競爭,我們更關注PICO產品能夠給用戶帶來什么體驗。”

PICO副總裁任利鋒則承認目前PICO 4的內容生態“還有非常大空間要努力”。他舉例稱,國內市場的傳統長視頻年產量可以達到5萬個小時,但是優質VR視頻每年的新增產能還不到20個小時,行業的產能還沒有被廣泛激發和規模化生產出來。

“作為平臺方,我們希望投入更多資源和技術幫助開發者和創作者,讓他們能在VR內容上有更多的投入。”任利鋒表示。

這次發布會,PICO也帶來了內容新品。例如宣布和三體宇宙合作,共同制作首個VR版本《三體》互動敘事作品,并會在明年上線。值得注意的是,周宏偉還透露,PICO以及字節也在關注增強現實(AR)和VR的融合,可能會階段性推出一些產品,但目前還在探索階段。

談PICO融入字節:接觸過很多公司,雙方“一拍即合”

字節此前宣布收購PICO,但從未對外披露過背后的細節,在此次發布會上也作出回應。

楊震原透露,當初字節在VR行業接觸了很多公司,和PICO聊得最好,也認為PICO是其中最有潛力、文化上最匹配的公司。“當時大家一拍即合,PICO 就加入了字節。”

他認為,AR、VR代表著交互的差異化的形態,這與字節跳動的主營業務:內容創作平臺是相關的。在過去一年時間里,在字節的支持下,整個PICO團隊規模擴大好幾倍,如今已經超過1000人,同時還得到了技術上的幫助。不過他也承認,“在商業上,PICO現階段肯定不是給公司貢獻收入的重點。”

未來,結合字節原有的內容優勢,PICO將推進更多探索,包括節目方向的內容,例如演唱會、直播節目等;劇本方向的內容,包括VR的短片、IP合作的VR視頻;還有純虛擬內容等等。目前PICO已經和A-Soul達成合作,把原有PC、移動端的內容進行了VR化的升級和適配,讓用戶在VR里能夠沉浸式、近距離地和虛擬偶像互動,另外,PICO未來也考慮和抖音合作,開通全景VR直播。

“我們將通過PICO 4正式開啟國內的VR大眾化之路,將全新的產品體驗和內容生態帶給更多用戶。也許PICO 4,就是很多用戶的第一臺VR。”周宏偉如此描述對于PICO未來市場的規劃。

來源:澎湃新聞

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