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專題欄目:ARVRMR虛擬現實

VR還要多久才能像智能手機一樣普及呢?

 

去年元宇宙概念盛行以來,從國內到國外,從大公司到小公司,從成熟企業到初創企業,相關項目層出不窮,掀起了一波產業浪潮。

在眾多的元宇宙項目中,VR(虛擬現實技術)在技術成熟度上更高,實現難度上較小,是當前最炙手可熱的細分方向。隨著VR硬件設備在全球范圍內出貨量的持續走高,市場上有不少聲音都認為,VR產業已經來到了一個關鍵拐點,VR生態在接下來將迎來爆發。
那么,VR還要多久才能像智能手機一樣普及呢?
1973-2022
按鍵手機 / 智能手機
1973年,摩托羅拉創造了世界上第一部移動電話,就是我們熟知的“大哥大”。這臺手機重約2.5磅(按現在換算約2、3斤重),售價為3995美元,折合人民幣約2W,按現在物價來算你得買80個腎,但僅僅只能用于通話且時間為半小時,名副其實的富人vip專機。
雖然馬丁和他的研發團隊只用了6周就研發出來了移動手機,但是摩托羅拉將這移動電話真正推廣到市場上確實話費了差不多10年的時間。
在中途經過直板手機、翻蓋手機、滑蓋手機、旋蓋手機等多種造型新穎的款式后,2007年,Iphone出世,觸屏+應用拉開了智能機時代的序幕,也正式由2G進入了3G時代。
2013年,中國手機市場4G智能手機開始起步,移動支付的誕生使手機成為了人們生活中必不可少的一部分,華為推出Mate7一炮而紅,成功打入高端市場,實現與蘋果并駕齊驅。 

2018年,華為更是自主研發出了5G芯片,領先于世界。

從第一部手機的誕生到現在人人都離不開它,這段路走了將近五十年。
1950-2022
虛擬現實 / VR
第一臺VR設備誕生于上世紀五十年代中期,是由一位名叫 Morton Heilig 的美國攝影師發明的,它非常龐大,屏幕固定,擁有 3D立體聲、3D顯示、震動座椅、風扇(模擬風吹)以及氣味生成器。可見在早期,人們對虛擬現實的理解,就已經不僅限于視覺。
1960年,又是 Morton Heilig ,提交的一份設計更為巧妙的 VR 眼鏡的專利文件。從外觀上看,這套VR設備的設計,跟現代VR眼鏡非常的相像。但是,它只擁有立體顯示功能,并沒有姿態追蹤功能。也就是說當人們戴著眼鏡向左右看時,眼鏡里的景象不會發生變化。
轉眼到了 1968 年,美國計算機科學家 Ivan Sutherland 發明了最接近于現代VR設備概念的 VR眼鏡原型,其通過超聲+機械軸,實現了初步的姿態檢測功能,也就是說,當用戶的頭部姿態變化時,計算機會實時計算出新的圖形,顯示給用戶。
1989年 VPL Research公司研發了第一套商業VR設備,雖然年代久遠但是這套設備跟現在主流VR還有著極高的相似度,配有可跟蹤的體感技術。雖然造價有點相當的昂貴導致幾乎無人問津但是虛擬現實這個名詞正式誕生了。
到了90年代,隨著市場的熱捧,VR眼鏡迎來了第一次熱潮。各大游戲機公司將其視為游戲業的一次變革機會,爭先恐后地推出自己的VR眼鏡產品。
2016年是虛擬現實前所未有地走在前列的一年,大約有230家公司(亞馬遜、蘋果、Facebook、谷歌、微軟、索尼、三星等)開始致力于基于虛擬現實的項目。隨著元宇宙的普及,VR技術又被推上一個新高度。
今年9月27日,字節跳動旗下VR品牌Pico發布了全新產品。輕盈,是全新 PICO 4 在外觀上的一大關鍵詞,其頭顯最薄處只有 35.8 毫米,頭顯重量僅為 295g,只比一臺常規的智能手機重一點。同時,PICO 4 在交互方面實現了三大突破,分別是裸手交互、眼動追蹤和頭部追蹤
PICO 4 上加入了一個特別的應用:VR 輕世界,它能夠讓即使沒有任何 3D 建模的你,也能基于龐大的世界素材庫,低門檻地創造世界。在這里,你擁有超高的自由度,能自主創造玩法以及全新的VR 交互方式
NO.1
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PICO 總裁周宏偉在發布會上稱:

他們將以為用戶創造全新連接,拓展生活體驗,釋放無限潛能為使命,引領 VR 進入“大眾化之路”

作為逐漸強大的中國的一員,我們不難發現雖然在日常生活中VR并沒有那么常見,但是在其他領域,如游戲、娛樂、醫療、軍事、培訓等場景下,VR的作用在被逐漸放大。
至于要到人手一部VR,生活和工作都依賴于它的日子,相信也會越來越近的。比如在房產交易行業,看圖購房、租房早已升級為VR看房,我們在APP上就能身臨其境的查看房屋的全貌。雖然C端的用戶沒有直接購買相關設備,但早已體驗了VR所實現的服務升級。

任何技術的發展和應用,都會存在各式各樣的問題或者瓶頸,但目前來看VR可落地的場景還是很多的,未來不管是在B端還是C端的應用,一定會越來越廣泛的

 

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