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專題欄目:ARVRMR虛擬現實

如何創建VR內容

什么是VR內容?

虛擬現實 (VR) 內容是任何為虛擬現實環境制作的對象或體驗。VR內容的一個例子是虛擬高爾夫游戲,或者只是游戲中使用的高爾夫球桿(物體)。

VR內容可能是像游戲這樣交互式的,也可能是像視頻這樣被動式的。

越來越多的游戲開發者、內容創作者,甚至是零售等行業的團隊都開始尋找新的方式來與他們的受眾互動。這意味著VR內容正在衍生出許多開創性的新形式。

如何創建VR內容

VR內容的創建方式與它的類型有關,視頻內容和3D VR內容的創建有著不同的流程。

VR視頻創作

在VR眼鏡中觀看的標準視頻可以被視為VR內容。但要想創造一個更身臨其境的體驗,步驟則略有不同:

  1. 使用能夠拍攝360度全景視頻的相機(即全向相機)拍攝場景。
  2. 使用縫合軟件(可能由相機制造商提供)縫合和處理視頻。此過程將把多個角度拍攝的影片合并到一個文件中。每個場景都無縫拼接,因此畫面在VR中將是連貫的。
  3. 使用視頻剪輯軟件剪輯視頻,就像剪輯標準視頻一樣。在這個步驟,您可以在調整燈光和顏色、剪切場景、添加過渡畫面等等。同時,為了獲得更加沉浸式體驗,這個步驟中您也可以而做出專門的更改。例如,您可以添加指示,讓觀眾知道何時應該看他們的背后。

VR資產創建的基本步驟

創建VR資產的基本步驟與創建3D游戲資產類似:

另外,VR資產可以通過對現實世界的物體和空間進行3D掃描來制作。您可以使用Canvas或Matterport等移動應用程序進行掃描。

創建VR資產時需要考慮的事項

創建標準3D資產和創建VR資產之間的一些區別:

  • 比例:確保VR對象的比例真實且舒適很重要,尤其是當它們直接和用戶進行交互時。
  • 多邊形數:VR資產需要比PC/主機游戲中的物體擁有更低的多邊形數。這是因為所有的東西在VR上都必須以更高的幀速率運行(為了防止暈動癥,也就是俗稱的暈3D),而且因為它們需要渲染兩次(為左右眼各渲染一次)。
  • 貼圖又稱紋理:避免過多的貼圖。一般需要將多個貼圖合并成一個大的貼圖——對于游戲引擎來說,加載一個大貼圖比加載許多小貼圖更容易。

VR創作軟件

VR內容創作軟件和游戲開發軟件有很多是一樣的。創建VR內容用到的軟件包括:

  • 游戲引擎,如Unreal或Unity等
  • 美術軟件,如Photoshop
  • 3D建模程序,如Maya
  • 數字資產管理工具,如Helix DAM或Shotgrid

創作VR內容應該如何進行版本控制

如果您的團隊在創作涉及游戲引擎和多個數字資產的內容,那么您就需要版本控制。版本控制能夠跟蹤數字資產的更改,這很難手動完成。它可以幫助您在合并多個來源的代碼時解決沖突,也能使多人更輕松地協同創作同一個項目。

Perforce Helix Core + Helix DAM,幫助您掌控VR內容

Perforce Helix Core能成為電子游戲行業專業人士信賴的版本控制軟件是有原因的——它是唯一可以處理使用游戲引擎時涉及的大量二進制文件的系統。Helix DAM是基于Perforce Helix Core構建的、面向美術人員和創意人員的游戲資產管理器。它為團隊提供了一個可視化的資產庫,幫助他們輕松查找、跟蹤和查看這些資產。Perforce Helix Core和Helix Dam這對組合幫助您提高VR內容創作的速度以及可靠性。

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