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專題欄目:ARVRMR虛擬現實

Meta 將推出 Shared Spatial Anchors API,以創建本地多人游戲

自從 Meta 首次展示本地多人游戲以來,已經過去了四年多。2018 年 9 月,Oculus Connect 5 的訪客能夠進入一個 450 平方英尺的游戲競技場,并在沒有外部傳感器的情況下與 Oculus Quest 進行游戲比賽。

這個想法有很大的潛力,特別是對于想要避免昂貴的跟蹤配件和背包 PC 的 VR 街機來說,令人驚訝的是,Meta 并沒有追求這個概念,所以工作室開發了自己的解決方案。但是,由于缺乏官方 API,這種體驗仍然很少見。

在 Meta Connect 2022 上,Meta 宣布了一個本地多人游戲的接口:Shared Spatial Anchors API(共享空間錨定 API)。此接口是 2021 年發布的?Spatial Anchors API?的擴展。雖然后者允許在空間中對數字對象進行永久空間錨定,但共享空間錨定 API?允許位于同一空間中的兩個或多個用戶之間共享錨點。

產品經理 Shirlene Lim 在開發人員會話中解釋道:“加載共享錨點后,用戶能夠建立一個共同的參考框架,以便同一物理空間中的人們可以看到相同的虛擬內容并與之交互,從而解鎖托管位置。”

結合其他配備?MR?和空間識別功能的 Meta Quest API,可以創造令人興奮的新游戲概念。Meta 展示了最初的例子,如《 Beatshapers 》,一個 Quest 用戶在客廳地板上與遙控坦克進行戰斗;或《 Spatial Ops 》,將自己的四面墻變成激光槍戰競技場。

新的 API 還可以用于改善辦公體驗,Meta 正在為 Horizon Workrooms 開發一個名為 Magic Room 的新功能,它可以使用共享錨點促進虛擬協作,無論用戶是在同一物理空間還是在遙遠的地方。

本地多人游戲在 VR 和 AR 本身并不是什么新鮮事。帶有 ARKit 和 ARCore 的智能手機 AR 在相當長的一段時間內一直支持共享體驗,而 Vive Focus 3 還為街機提供本地多人游戲。Meta 界面的引入令人興奮的是,這是此功能首次進入廣泛使用的頭顯,使開發人員能夠為大眾創建適當的游戲和體驗。

Shared Spatial Anchors API?預計將于今年晚些時候向開發人員提供。第一批本地多人游戲可能會在 2023 年出現在 Oculus 商店中。Meta宣布推出一個專門的?MR?類別來推廣此類內容。

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