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專題欄目:ARVRMR虛擬現實

開發者展示基于Unreal 5 Nanite和Lumen的VR開發視覺效果

Unreal 5旨在為社區帶來前所未有的自由度、保真度和靈活性,并幫助游戲開發者和各行各業的創作者創作新一代實時3D內容和體驗。新版本引擎最為亮眼的兩項功能是虛擬化微多邊形幾何體系統Nanite和動態全局光照和反射解決方案Lumen。

隨著Nanite和Lumen都已經初步支持VR開發(Unreal 5.1和5.2的預覽版本),越來越多的開發者開始展示Unreal 5能夠為VR實現的驚艷效果。

例如,Twitter用戶Hiroyan日前就展示了這樣一個例子:

可以看到,盡管尚未完全為VR優化,但初步支持VR的虛擬化微多邊形幾何體系統Nanite和動態全局光照和反射解決方案Lumen已經能夠實現非常驚艷的視覺畫面。你可以看到,高度詳細的幾何細節,以及明暗相得益彰的反射與照明。

毫無疑問,真正令這個場景脫穎而出的是高度詳細的幾何體和照明之間的相互作用。這對VR而言非常重要。首先,當開發者使用法線貼圖等技巧來制作幾何細節時,你在VR立體視圖中非常容易會漏出馬腳。然后,由于VR允許你自由走動,你可以接近和把玩一系列的物體。當你靠近觀察時,詳細的細節顯然能夠維持一致的沉浸感。

另外,由于Nanite本質上類似于一個連續的LOD系統,它從原始的“主”3D模型中提取細節,所以你可以看到巖石和木材的微小表面細節非常突出,特別是因為它們在立體深度方面是真實的。

正因為這樣,Lumen照明系統能夠正確捕捉所有微小的表面細節,并以一種非常令人信服的方式提供照明,不會因為演示目的而將反射推到不切實際的程度。

Hiroyan寫道:“很難通過截圖傳達實際的感受,只有當你能夠以超近距離接觸物體,而且它們具有你能親眼看到的微觀細節時,你才能有一種真正奇妙的感覺。”

當然,這個VR場景演示基于PC,而且采用了英偉達的高端顯卡RTX 3090。所以對于性能有限的VR一體機,目前尚無法支持這樣的畫面質量。但社區認為,隨著技術和性能的提升,VR一體機在畫面方面值得期待。

 

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