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專題欄目:ARVRMR虛擬現實

HTC將虛擬現實和影視制作完美結合,虛擬制片或成為行業新起點!

  2022年4月25日,HTC VIVE宣布推出旗下首個一站式虛擬制片解決方案VIVE Mars CamTrack。官方表示,該方案通過將實體攝影機的位置追蹤工作流整合到一個具備專業級效果的實時渲染引擎中,整個虛擬制片過程將變得更快捷、更簡單、更經濟。

  據新浪VR了解,在使用VIVE Mars CamTrack方案時,用戶將VIVE定位器安裝在攝影機上,系統套件在整個拍攝過程里可以不間斷追蹤其位置和拍攝方位,迅速與投射在巨幕墻和天頂的影像產生精確的互動,從而大幅提升虛擬場景的擬真效果。另外,在追蹤器和算法的幫助下,該系統還能避免拍攝過程中發生演員在虛擬場景里發生的位置和比例錯誤情況。

  另外,HTC也對本套產品進行了清晰的市場定位,官方表示:“我們的目標人群有兩大類:第一類是終端用戶,比如中小型的工作室或者針對一些商業行為提供解決方案。另外,也會針對企業人群,比如專業的電影棚,包括設備的租賃公司,VIVE Mars CamTrack會是讓其制作過程變得更有效并且更經濟可控的解決方案。”

  一、VIVE Mars CamTrack獨特之處

  眾所周知,著名美劇《曼達洛人》早已在前幾年使用了虛擬制作,而前段時間好萊塢大片《沙丘》也用到類似VIVE Tracker的技術。

  虛擬制片最大成本之一來自于冗長昂貴的實體布景過程,其增加了電影制作成本與制作時間,而本次發布的VIVE Mars CamTrack可大幅度簡化這一過程,在節省整體制片成本和時間的同時,還能確保電影制片人在拍攝時發揮出更多的創作潛力。

  據HTC高級副總裁、全球解決方案負責人鮑永哲先生介紹,VIVE Mars CamTrack擁有以下幾點突出性能:

  ? 多機位追蹤,最多可同時追蹤三臺機位數據

  ? VIVE Tracker支持高精度追蹤,能夠自動校準攝像機偏移和鏡頭失真情況

  ? 具有可兼容鏡頭編碼器,允許電影制片人如同在傳統攝像機上一樣調整畫面景深

  ? 即插即用可兼容實時渲染引擎,無需額外軟件配置

  ? 支持一鍵重置虛景原點

  ? 通過同步耦合器,還有Livelink與實時渲染引擎連接,實現真實和虛擬演員之間的畫面同步輸出

  ? 使用網絡線確保傳輸穩固,減少延遲

  另外,為了達到更好的制作效果,HTC加強了與Unreal的深度合作。在VIVE Mars CamTrack方案中提供相機追蹤,把相機追蹤到的參數同步傳送到電腦,通過虛幻引擎進行制作。與此同時,制作者可以做原來想要做的內容創作,HTC會處理好技術部分的問題,讓所有創作者跳過極度專業化、程序化的過程,只需專注創作。

  作為系統方案提供方,HTC會把一些參數放入虛幻引擎,虛幻引擎會知道相機和虛擬相機里所有的參數差距,包括角度、FOV、鏡頭參數和鏡頭扭曲等等,當攝影師真正在動實體相機的時候,虛擬相機會百分之百地跟實體相機一樣運動,進而呈現相機里面應該呈現的景色和背景,接著才可以進行完美的疊合。

  二、從影視制作者的角度打造產品

  傳統制作過程與虛擬制作中間需要更多的技術積累、成本、時間,而HTC作為長期在VR行業發展的企業,希望從制作者的角度為行業帶來更加方便便捷的解決方案,從而為制作者節省更多的成本。

  虛擬制作相對以往會擁有極大的優勢,而軟硬件提供方在技術方面的造詣能否給制作者帶來最大的便利,還需要前者在打造產品時提供更多參考現實案例,以使用者的角度和需求來持續不斷地打磨產品,才能讓更多制作者在使用過程中稱心應手。鮑永哲表示,他在思考怎樣在HTC的愿景之上,幫助更多的行業來發展。

  HTC官方表示,VIVE Mars CamTrack對于制作者而言擁有幾個明顯優點:所見即所得、拍攝中可將所有的因素變得可控。另外,相較于業內其它廠商的競品,VIVE Mars CamTrack還擁有三個主要特點:精準的定位、Unreal UE引擎成熟的市場、快速布置和搭建。

  最近幾年,其實已經有越來越多人通過VIVE Tracker去做一些方案出來,但由于一些技術或者其他原因,創作者可能沒有辦法利用VIVE Tracker做出更深度、更精彩的內容,或者無法進行自定義的拍攝,所以HTC團隊看到行業痛點,便把整體進行整合做成一個解決方案,目標是把硬件上所有相關的復雜事情進行簡化,對拍攝團隊來說可以在很短時間內把追蹤系統架設好,得到更多的拍攝時間。

  而如此優秀的VIVE Mars CamTrack能否與行業需求完美契合?鮑永哲表示:“過去,影視作品的后期制作價格非常貴。而通過虛擬現實技術,未來創作成本會逐漸降低,因為很多場景都可以采用虛擬制作的方式來幫他們大幅降低整個實體搭建的成本。與此同時,現場即時生成的虛擬布景還能讓演員更好地投入到劇情里,同時也能讓導演更直觀、更快速(即時)地看到畫面效果。”

  三、VIVE Mars CamTrack目標人群

  根據HTC介紹,VIVE Mars CamTrack依舊是一款ToB的產品,雖然HTC本身擁有眾多的ToC產品,比如HTC VIVE Focus頭顯等等,但是HTC對于B端的重視依然占有不少比重。

  此前HTC已經與多家技術公司展開合作,比如七鑫易維等企業,也在服務著各行業的B端公司。VIVE Mars CamTrack的推出,是希望可以為虛擬制作行業帶來更好的解決方案,HTC本身也希望可以幫助更多的中小型企業,甚至部分優秀的獨立制作人。

  虛擬制作目前仍是處于早期發展階段,對非專業人士而言,上手甚至了解都較為困難,而且目前的技術和知識普及還需要更多的人和企業努力。盡管目前已經有部分極客對于虛幻引擎可以實現熟練使用,但是里面的復雜操作還需要更多的時間去摸索。

  本次HTC與Unreal合作,其實可以在一定程度上幫助制作者,而且HTC在和UE對接的部分,整個信息全部都是用UE的標準規格,所以電影公司、制片公司不需要再去外掛任何軟件,基本可以真正實現劇本效果,他們不用在電腦里裝Steam VR,也不用裝任何插件。

  四、總結

  鮑永哲認為不管是大的制片公司,還是中小型,甚至獨立制片廣告,電視等等,VIVE Mars CamTrack未來的市場有很多。HTC作為早期進入VR行業的企業,一直都高瞻遠矚,盡管經歷了VR行業的跌宕起伏,但是HTC依舊認為VR將會是改變世界的新興技術,而且HTC作為行業領頭羊一直在引領中小型企業,希望更多的人和企業可以推動VR行業的發展。

  HTC自專注于VR以來,已經推出了多款VR頭顯,且在各個行業已經展現出了其設備的穩定性與開放性。本次推出VIVE Mars CamTrack依舊保持著其在VR行業的想法,希望通過解決方案幫助到更多的中小型企業。

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