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專題欄目:ARVRMR虛擬現實

《Red Matter 2》將登陸PICO 4,開發商大贊PICO 4性能,帶來更加美輪美奐視覺盛宴

繼備受好評的《紅色物質》于2021年登陸PICO Store之后,Vertical Robot日前又宣布續作《紅色物質 2》即將登陸PICO 4。這家工作室表示,他們已經為PICO 4進行了專門的優化,從而充分利用這款設備的先進功能。他們評價道:“PICO 4給我們留下了深刻的印象。我們期待著向你展示我們的成果。”

一直以來,Vertical Robot的“紅色物質”系列在畫質方面都是備受贊譽,尤其是已于8月發行的《紅色物質 2》。他們證明,只要通過合適的技術和優化,即便是移動芯片組都能實現栩栩如生的畫面質感。

但顯然,出色的硬件更能彰顯作品的圖形能力。這支開發團隊稱贊了PICO 4的性能,并專門列出了PICO 4與Meta Quest 2之間的對比:

  • FFR渲染功能:由于FFR渲染Level是根據GPU負載進行動態調整。受性能約束,Quest 2最高只能開到Level 2,而新發售的PICO 4則允許你開到最大。不僅只是這樣,即便是最高Level的渲染,PICO 4的像素化區域都會維持在視場邊緣,并且不會令用戶注意到。
  • Subsampling下采樣: Quest 2通過啟用Subsampling下采樣,將雙線性upscaling應用到FFR區域,從而實現更為平滑的結果(視野邊緣鋸齒感更弱)。PICO 4目前則禁用了Subsampling下采樣(雖然目前是禁用,但后續如果支持了,性能更加充沛的PICO 4應該可以帶來更好效果)。(注:該技術用來改善FFR區域邊緣的視覺效果)
  • MSAA多重采樣抗鋸齒:同樣由于性能問題,Quest 2必須開到四倍抗鋸齒,否則就會出現太多的鋸齒。相反,PICO 4只需啟用兩倍抗鋸齒即可,并把節省的性能用來進一步提高Eye Buffer分辨率。
  • Eye Buffer: Quest 2的Eye Buffer分辨率為1205 x 1440,而得益于額外的性能,Vertical Robot可以將PICO 4的Eye Buffer分辨率提升至1872 x 2060。
  • GPU Level: Quest 2只能允許《紅色物質 2》以490mhz的GPU頻率運行,而PICO 4則支持《紅色物質 2》以更高的GPU時鐘運行,達到587mhz。

總的來說,由于PICO 4更強大的性能,Vertical Robot可以進一步發揮《紅色物質 2》的畫質潛力,從而給用戶帶來更加美輪美奐的視覺盛宴。

盡管團隊尚未公布作品的實際發行日期,但PICO 4的用戶顯然可以期待《紅色物質 2》的到來,并享受目之所見皆如真實的精彩冒險。

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