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專題欄目:ARVRMR虛擬現實

高通分享:Rock Paper Reality如何用驍龍Spaces創建獨特AR體驗

Motorola早前曾攜手開發工作室Rock Paper Reality為MLB球隊圣迭戈教士開發了一款AR體驗,利用edge+、聯想ThinkReality A3智能眼鏡和高通驍龍Spaces平臺開發了全新的交互式體驗《Presenting Partner of the Padres Hall of Fame》。

在游戲中,最多四名玩家可以同時參與游戲,并選擇不同顏色的棒球。在完成后,實體墻壁將打開一個虛擬傳送門,并顯示佩科公園球場的1:1數字表示和圣迭戈教士隊名人堂的全息圖。

你的目標是瞄準漂浮在球場內的虛擬圓環。你只需輕觸Motorola edge+屏幕即可投球或者通過A3智能眼鏡完成投球。每次投中都會觸發一個慶祝動畫,而最大的勝利顯然是滿貫全壘打。

日前,高通分享了Rock Paper Reality是如何利用驍龍Spaces平臺創建獨特的AR體驗:

你有沒有想過在美國職棒大聯盟的球場里體驗投球的感覺呢?這正是Rock Paper Reality(RPR)團隊一直在思考的問題。得益于高通驍龍Spaces平臺,團隊開發了一款允許粉絲在球場活動區域體驗投球的交互式游戲。所述作品用Unity開發,并以過去和現在的圣迭戈教士隊名人堂球員作為打者。

這個項目的創意靈感來自于RPR之前的一個項目,一個具有類似機制的AR籃球游戲。考慮到之前的經驗,這個概念似乎非常契合快節奏的投球擊球玩法。

于是,RPR在圣迭戈教士隊的主場球館部署了相關設置。利用AR的優勢,團隊提供了最多可同時支持四名玩家的交互式體驗。

開發開始

利用AR的關鍵優勢有助于創造真正強大的體驗。為此,Rock Paper Reality的團隊轉向了我們的Snapdragon Spaces開發平臺。關鍵方法是關注用戶體驗。一、 e.測試對輸入和環境的空間理解,以使游戲盡可能吸引大量可能的用戶。

在開發的早期階段,RPR團隊專注于加快使用我們新發布的Snapdragon Spaces,并了解如何最好地利用聯想ThinkReality A3 AR眼鏡。RPR在Snapdragon Spaces工具包的早期階段就享受了與之合作的樂趣挑戰,因為它不僅讓開發人員看到了SDK的可能性,而且還與Snapdragon Space團隊合作,幫助開發未來實現的平臺。

團隊面臨的一個挑戰是四臺設備的多人定位游戲功能。RPR過去曾解決過這個問題,并對解決多人AR中的典型問題感到興奮。利用高通驍龍Spaces的圖像追蹤功能,開發人員提出一種高精度定位用戶的技術。另外,通過設置IP攝像頭并將畫面投影到旁邊的電視,RPR將最初僅限于四名玩家的體驗變成了真正的現場活動,允許玩家體驗到粉絲的吶喊支持。

在為期十周的開發時間里,一個重要的里程碑是通過球場的關鍵元素和名人堂的歷史。當然,團隊需要構思創造性的故事和游戲流程,以允許所有年齡段的用戶都能享受。接下來,他們將Snapdragon Spaces SDK與聯想A3平臺的實現相結合,從而提供完全沉浸式的體驗。

開發過程

回顧開發過程,RPR從中吸取了關鍵的經驗教訓并考慮了未來的開發。如果其他開發人員有興趣開發增強現實,掌握Unity的AR Foundation非常重要。另一個重要提示是,盡可能為用戶減少摩擦點。在用戶體驗測試之后,RPR發現有必要減少交互點,以確保玩家能夠盡快進入和開始游戲。進行這種微調是用戶體驗取得成功的關鍵。另外,經常在AR中測試3D對象,并確保考慮到內容的附加顯示同樣重要。按照所述原則,確保尺寸比例完美,并明確何時需要調整它以適應任何異想天開的元素。

RPR同時指出,他們對Snapdragon Spaces SDK如何幫助實現其項目目標方面,以及在設置多個設備的簡單程度方面感到印象深刻。他們贊賞SDK通信層的出色表現。

在項目規劃過程中,RPR實現了期望的“哇”效果。這顯然需要大量令玩家感到滿意的內容,所以團隊出現了過多內容是否會導致延遲或造成處理瓶頸的討論。當意識到Snapdragon Spaces SDK可以支持體驗包含多少內容時,他們非常興奮。較大的asset和模型通常需要大量的處理,但即便RPR為體驗提供了令人難以置信的細節,游戲的運行依然流暢。最后,可以說團隊遇到的最大驚喜是漂移。利用Snapdragon Spaces SDK,作品幾乎沒有產生漂移,因為重新定位功能提供了流暢的體驗。

RPR進一步提到了與驍龍Spaces團隊的合作。開發者并不陌生的是,有時一個小小的切換都可能會導致項目建筑和非建筑之間的差異。在旅程中的每一步,兩支團隊一起努力實現SDK,同時積極研究可以幫助RPR制定最佳計劃的關鍵路線圖更新。在這個過程中,他們可以理解相關SDK升級如何為項目帶來積極影響,并最終帶來潛在的新價值。

未來計劃

當Rock Paper Reality展望未來時,他們的目標與高通的目標一致:將驍龍Spaces開發平臺和聯想AR眼鏡帶給更多受眾。

最大的問題是找到合適的客戶和合適的場地來匹配特定的AR項目。圣迭戈教士非常適合這一概念,但顯然,其他運動項目有著廣泛的可能性。RPR認為網球和足球等競技場提供了一個巨大的機會,并且期待看到其他類似的機會。

RPR對AR的未來構思了令人興奮的愿景,包括多用戶和協作式AR游戲。用例的演變具有巨大的發展潛力,并有助于以前所未見的方式將人們聚攏在一起。創建一個可以多人交互、交流和游樂的3D環境非常神奇,而這同時是RPR團隊感到興奮的地方。

最后,RPR提醒其他對AR和/或驍龍Spaces陌生的開發人員,不必感到害怕。即便你沒有頭顯,體驗基于智能手機的AR,并學習如何增強用戶體驗對于未來的發展非常具有價值,并且是幫助你構建強大沉浸式體驗的關鍵步驟。

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