<strike id="r1pl9"></strike>
<strike id="r1pl9"><dl id="r1pl9"><cite id="r1pl9"></cite></dl></strike> <strike id="r1pl9"><i id="r1pl9"></i></strike>
<span id="r1pl9"><dl id="r1pl9"><ruby id="r1pl9"></ruby></dl></span>
<span id="r1pl9"><dl id="r1pl9"></dl></span>
<strike id="r1pl9"></strike>
<strike id="r1pl9"><i id="r1pl9"><cite id="r1pl9"></cite></i></strike>
<strike id="r1pl9"></strike>
<strike id="r1pl9"></strike>
<strike id="r1pl9"></strike><strike id="r1pl9"></strike><span id="r1pl9"><i id="r1pl9"></i></span>
<strike id="r1pl9"><i id="r1pl9"></i></strike>
<span id="r1pl9"><dl id="r1pl9"><ruby id="r1pl9"></ruby></dl></span><strike id="r1pl9"><dl id="r1pl9"></dl></strike>
<strike id="r1pl9"></strike>
專題欄目:ARVRMR虛擬現實

Meta分享如何利用Quest API構建多人VR游戲應用社交體驗

多人游戲一直是家人朋友共聚時的歡樂源泉之一,而多人游戲功能已經發展到能夠吸引玩家并幫助其建立持久聯系的地步。在VR中,多人游戲體驗帶來了一種額外的臨場感:無論身在世界何處,你都會感覺到大家仿佛共在一起。

在下面這篇博文中,Meta介紹了如何利用Multiplayer和Integrity APIs,并以負責任的方式構建你的應用社區,以及它們如何積極影響留存率、參與度和增長率。

利用核心平臺功能吸引玩家

多人游戲體驗是Meta應用生態系統的核心支柱,在過去的30天里,平臺大約有62%的用戶在多人游戲中度過了時光。這表面,用戶正在積極尋找能夠允許他們聯結他人的體驗。Meta的Platform SDK包括一系列可以幫助你開始構建和維系社區的多人服務,而它們可以分為兩個基本的構建要素:Destinations和Group Presence。

Destinations是應用程序中的社交聚會場所,可以幫助人們發現新內容、直接跳進體驗、以及與朋友聯系。它們可以在Quest Store的各個頁面向用戶顯示,并與URL相關聯,從而幫助你提高用戶參與度。所以你可以發布到社交媒體等其他渠道,并提高曝光度。在過去的幾個月里,Meta一直在努力改進Destinations。12月,團隊將通過新版本來提高Destinations的可靠性,在Quest Store Explore頁面增加Destinations的可見性,并且自動化審批流程,這樣你就幾乎可以立即推廣Destinations。

Group Presence可以向用戶展示朋友在虛擬現實中的活動,從而促進了社交互動。利用這個API,平臺將更新用戶的當前位置和狀態、是否可加入和匹配信息等。Group Presence鼓勵用戶有機地發現好友正在參與的體驗和活動,并允許其一鍵加入好友,從而幫助提升整體參與度。

創造可持續參與

Destinations和Group Presence允許人們在相同的沉浸式應用體驗中工具一起。Platform SDK包括三個旨在擴展用戶如何在Destinations之間連接和傳送的API。

  • Group Launch允許玩家先組隊然而再在一起跳到應用程序之中。
  • App Invite允許用戶邀請朋友加入用戶已經加入的應用。這個API支持通過系統菜單和應用內UI發送邀請。
  • Invite Link創建用戶可以從Meta Quest app或VR內與朋友共享,以加入Destinations的URL。

總之,上述API可以提升參與和留存,同時為用戶提供靈活的社交體驗。為了向你展示多人服務如何積極影響你的應用和業務,Meta與Ready At Dawn合作創建了一個案例研究,探討他們團隊是如何將所述功能集成到Echo VR中,以及他們如何改進各種關鍵指標。

Demo演示可以以幫助你集成多人服務

Meta的SharedSpace Multiplayer Showcase可以幫助你可視化上述服務的潛在用例。這個展示是由Meta VR開發者技術團隊專門設計,旨在展示如何在VR中快速召集人們。通過探索開發者中心和GitHub中的展示視頻和文檔,你可以為構建自己的多人游戲體驗奠定基礎。

從2021年發布SharedSpace Multiplayer Showcase以來,Meta一直在開發一個新的多人游戲演示《GL VR: Supercharged Dodgeball》。它將擴展你可以使用的資源,幫助你了解如何使用多人服務和如何集成它們。《GL VR: Supercharged Dodgeball》將于本月發布。

使用Block API來保證用戶獲得安全和愉快的體驗

上面強調的API可以幫助您為用戶創建新的、可重玩的社交體驗。但一旦人們共聚一起,確保他們的隱私、安全和偏好得到維護至關重要。每個人都應該在虛擬現實中獲得愉快的體驗,但不良行為者的騷擾和辱罵可能會破壞用戶體驗,并可能會令人們遠離你的應用程序。

Block API可以幫助你減少和防止有害的社交互動,可以授權用戶拉黑他們在應用中遇到的不良行為者,并支持用戶在平臺其他地方進行的阻止。所以,這個API允許你創建更安全的體驗。更多關于Block API的信息請訪問這個文檔。

使用用戶報告創建安全的用戶體驗

對于沉浸式XR體驗,用戶安全是非常關鍵的基石。為了幫助開發者構建令用戶感到安全的應用程序,Meta日前宣布,所有多人VR應用都應該實現用戶報告機制,而這一要求將在2023年5月31日成為所有多人應用的硬性規定。

Meta表示,就像互聯網一樣,元宇宙不會由一家公司構建或管理。它是由企業、個人和專業開發人員的總和。管理元宇宙將是所述群體的共同責任。所以,這家公司正與開發者社區密切合作,以確保相關的VR應用程序安全且具有吸引力。日前,團隊宣布所有多人VR應用都必須實現用戶報告機制,從而允許用戶舉報投訴第三方騷擾行為。

Meta已經更新了Virtual Reality Check (VRC) Guidelines指南,要求所有多人應用程序都包含一個可通過菜單按鈕訪問的用戶報告機制。這家公司表示,任何具有同步或異步多人環境的應用程序都屬于多人應用程序,需要遵守這一要求。其中,同步多人環境包括用戶可以通過語音、手勢或文本直接交互的應用程序;異步多人環境則包括帶有關卡編輯器或留言板等可以上傳內容的應用程序。

團隊表示,新的Virtual Reality Check (VRC) Guidelines將于2023年5月31日成為所有現有和全新多人應用的要求。在這一日期之后,現有的Meta Quest Platform報告流程將逐步淘汰,

另外,對于已經實現應用內報告機制的應用程序,Meta的新用戶報告插件將允許你通過按下菜單按鈕時可訪問的菜單調用應用內報告流。對于暫時沒有實現應用內報告機制的應用程序,Meta接下來將提供一項簡化構建過程的新服務。

根據你的應用是否具有現有的用戶報告機制,你可以使用以下工具之一來確保應用使用Meta的通用入口點,以便用戶可以通過菜單按鈕訪問報告機制。

  • 用戶報告插件:如果你的應用程序已經實現用戶報告機制,你可以選擇使用用戶報告插件將其接到菜單按鈕。這個插件不會改變你接收和管理應用內用戶報告的方式,它是SDK v46的一部分。要開始使用用戶報告插件,請查看這一文檔。
  • 用戶報告服務:你從2023年第1季度開始可以利用用戶報告服務。這是一個全新的端到端應用內用戶報告流程,可允許用戶通過菜單按鈕進行訪問。這將是一個開箱即用的解決方案,可以在Developer Dashboard中啟用。一旦你啟用了用戶報告服務,應用程序中的用戶將能夠通過菜單按鈕訪問的菜單提交報告,而你同時會開始接收應用程序的用戶報告。

Met最后總結道:“通過VR中的實時社交,人們可以建立獨特和持久的聯系,建立強烈的社區意識,使他們一次又一次地回歸體驗。使用上述多人游戲功能,你可以在應用社區解鎖更強的聯結感,并增加你的受眾。”

發表評論

相關文章

调教室体罚小尿奴男男h